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8/14メンテ。支援スコア修正の検証

2013.08.15 Thursday | by えいぷん
 メンテ明けにも書いたけど、もう少し詳しく検証してみた。
全部自分のツイッターから引用。

条件:
支援機側:リペアL(回復量200)とリペポL(時間的な意味で)
修理される側:Fバズ持ち機体(今回は寒ジムとパジムを交互に使用)

検証内容:
修理スコアの詳細
1機あたりの修理スコア上限
1機あたりの弾薬補給スコア上限

機体関係なくの上限は、考えるのをやめました(時間かかりすぎて諦め)
 ―ねスコアの詳細と1機あたりの修理スコア上限

修理スコアはAP500回復する毎に1回スコアがつく(回復量200のトーチで25発)
1機あたりの修理スコア上限は"4000AP"
最大8回、最低7回が1機あたりの修理スコア回数

なぜ最大8回で最低7回なのか。
4000APが上限という事で、例えば回復量200トーチの場合は4000AP丁度ができる。
しかし、R型の385回復の場合は3965.5の次が4004となる為、4000AP時の修理スコアが貰えない。よって7回。

回復量200の場合
500→1000→1500→2000→2500→3000→3500→4000 (スコア回数8回)

回復量385の場合
500.5→1001→1501.5→2002→2502.5→3003→3503.5…3965.5 (スコア回数7回)


1機あたりの弾薬補給スコアについて。

リペポ横でFバズ連打してもらっただけなので、適当検証という前提。
リペポ1個あたり5ptまでしか入らず(時間的に6pt目が微妙なライン)、2個消費して10pt入った。
ただし3個目を使ってもptが増えないので、1機あたり10ptが上限ぽい


C凸補給後に修理スコアはどうなったか。

弾薬スコア10ptの後も、,慮‐敖未蠅4000APでの修理スコア最大8回もらえました。
当然、双方どちらかが機体変更した場合は、スコアカウントリセットになります


まとめ。

・修理スコアは500AP毎で1回。
・1機あたりの上限は回数ではなく、4000AP。
・弾薬スコアはおそらく10ptまで。
・ひたすら色々な機体を修理した場合の合計スコア上限は、気力が持たなかったので諦め。
・どちらかの機体が変更された場合、カウントはリセット。

以上。


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